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"One-Day VR" von HTWG und Cyberlago

VR Day
Lernen mit VR-Unterstützung liegt für die Initiatoren des "One Day VR" an der HTWG Konstanz als möglicher Standard nicht mehr allzu fern. swb-Bild: htwg

Virtuelles Lernen wird aus Machbarbarkeit heraus ins Visier genommen

Kreis Konstanz. Studien belegen, dass Lernen in einer virtuellen Umgebung offenbar funktioniert und Menschen Fähigkeiten, die sie in Virtual Reality (VR) erlernen, in der realen Welt anwenden können. Daraus ergeben sich viele Fragen: Brauchen wir Brillen an Schulen und in Unternehmen? Wo liegen die Chancen und Grenzen dieser Technologie beim Thema Lernen?

Der »OneDay_VR« an der Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung (HTWG) geht am Freitag, 29. März ab 14 Uhr diesen Fragen auf den Grund. Veranstalter sind die Studiengänge Kommunikationsdesign der HTWG Konstanz und das digitale Kompetenznetzwerk cyberLAGO.

In den letzten Jahren hat sich der »OneDay_VR« als eine der wichtigsten digitalen Veranstaltungen in der Bodenseeregion etabliert. Auch dieses Mal soll es spannende Erkenntnisse und Ergebnisse aus dem Bereich VR-Forschung geben. Zusätzlich steht eine Premiere an: HTWG-Professor Jo Wickert, zehn Studierende und ein Informatik-Absolvent arbeiten seit einem halben Jahr an einem Konzept für Lernen in VR-Umgebungen. So entstand die »jutiper-university«, die erste VR-Universität, die im Rahmen der Konferenz eröffnet werden soll. Im nächsten Semester beginnt die »jutiper-university« bereits mit einem ersten Grundlagen-Kurs für professionelle Fotografie. Im Anschluss an die Vorträge gibt es bei einer Ausstellung wieder die Möglichkeit, unterschiedliche VR-Projekte kennenzulernen und auszuprobieren.

Am Abend bietet eine offene Diskussionsrunde zu einem verwandten Thema weitere Gelegenheit zum Austausch: Denn eine neue Welt scheint sich auch durch die Möglichkeiten des automatisierten Designs zu eröffnen. Welche Änderungen entstehen durch K.I.-Software-Designsysteme für Anwender und Designer? Wird Design dadurch besser? Werden Designer überflüssig? Praxisbeispiele und Erkenntnissen aus Realprojekten und Hochschularbeit bringen die Teilnehmer auf den neuesten Stand und diskutieren die Folgen dieser Entwicklungen in einer offenen Fishbowl-Diskussionsrunde.

Ablauf: 14 Uhr: VR-Konferenz mit spannenden Erkenntnissen und Ergebnissen aus dem Bereich                       VR-Forschung (Details folgen)

Ab ca. 17 Uhr: interaktive VR-Ausstellung

20 Uhr: Diskussionsrunde zu automatisiertem Design (optional)

Die Teilnehmerzahl ist begrenzt die Veranstaltung ist mit einer Teilnehmagebühr verbunden, eine Anmeldung erforderlich unter: https://onedayvr.eventbrite.de . Weitere Informationen auch unter: https://www.onedayvr.de/ 

Die Veranstaltung ist Teil des Projekts „BodenseeMittelstand 4.0“, bei dem es darum geht, die KMU rund um den Bodensee bei der digitalen Transformation zu begleiten. Eine wichtige Rolle spielt dabei der Wissenstransfer. Das Projekt „ABH051 BodenseeMittelstand 4.0“ wird aus Mitteln des Programms Interreg V „Alpenrhein-Bodensee-Hochrhein“ gefördert, dessen Mittel vom Europäischen Fonds für regionale Entwicklung (EFRE) und vom Schweizer Bund zur Verfügung gestellt werden.

Wochenblatt @: Oliver Fiedler